La felicidad, la positividad tóxica y los trastornos mentales a través de Takuto Maruki.
La intranquilidad tras la tempestad
Hace mucho que no me pasaba por aquí. O más bien es que estos últimos meses han sido tan atípicos que parece que hace una eternidad que…… Read more «La intranquilidad tras la tempestad»
The Last of Us: Una mirada pesimista sobre la humanidad
¿Y si Joel tenía razón al negarle la cura a la humanidad?
La duración de Persona 5 Royal como parte de su discurso
Amistad, madurez y el miedo al paso del tiempo a través de la duración de la obra.
La transigencia a la toxicidad en la comunidad de jugadores
Toxicidad, transigencia y conformismo
Los gordos no pueden ser protagonistas
Últimamente estoy jugando a Persona 5 Royal (Atlus, 2019) y me encuentro inmerso en ese J-RPG de fantasía con tintes de realidad. Esta, de hecho, es la…… Read more «Los gordos no pueden ser protagonistas»
Mitos y Leyendas: El mundo de Dark Souls
En la Edad Antigua el mundo era amorfo y estaba envuelto en niebla.
Una tierra de riscos grises, árboles gigantescos y dragones eternos.
Pero entonces llegó el Fuego. Y con el Fuego llegó la Disparidad. Calor y frío, vida y muerte y, por supuesto,… Luz y Oscuridad.
Idealismo de sofá: Quantic Dream y la visión del héroe
Hace un tiempo estaba jugando a Heavy Rain (Quantic Dream, 2010) y, como todos, me encontraba absorto en ese espectáculo gráfico. Fue mi primer paso hacia el…… Read more «Idealismo de sofá: Quantic Dream y la visión del héroe»
Realidad tras la fantasía: La tragedia de los Finch
Este artículo contiene spoilers de la trama principal de What Remains of Edith Finch, así como argumentos sobre su contexto. Si estás pensando en jugarlo o sacar…… Read more «Realidad tras la fantasía: La tragedia de los Finch»
La zona de confort: El juego de reposo
Hay un término psicológico con el que todos estamos familiarizados: la zona de confort. Ese lugar o estado personal donde sentimos que todo es seguro, donde controlamos…… Read more «La zona de confort: El juego de reposo»